TED-遊戲化讓世界變得更美好

TED演講 — “遊戲化:讓世界變得更美好” - Yu-kai Chou

「你可以不聰明,但你不可以不努力!」


「八角行為分析」( Octalysis )

1.史詩的英雄使命感 (Epic Meaning & Calling)

  • 讓你感覺自己在做偉大的事情
  • 例子:Pain Squad App
    讓癌症小朋友參加獵捕痛苦的超級團隊,小朋友是認證探員,需要他們才能打擊"痛苦罪犯"

2.發展和成就 (Development & Accomplishment)

  • 感覺在進步提高,不斷升級成為大師
  • 例子:Nike + Nike Fuelband
    Nike客戶只要用App和穿戴裝置,將看到自己的運動記錄,並累積升級到達專家等級。讓客戶於獲得成就感

3.創意的發揮與回饋 ( Empowerment of Creativity & Feedback )

  • 使用創造力嘗試組合,獲得回饋並調整
  • 例子:Fodit (愛滋病毒蛋白質結構三度空間遊戲)
    科學家給與蛋白質三度空間圖並給予各種限制條件與取勝條件,結果15年來多位PHD無解的問題,10天內被一位玩家攻克,可見遊戲的力量。

4.擁有與佔有( Ownership & Possession )

  • 提高擁有東西的價值,保護佔有的東西
  • 例子:DragonBox 數學遊戲
    盒子裡的龍寶寶只有當周遭都清空才會出來吃東西,如此才會長大升級。小朋友為了要讓龍寶寶出來吃東西長大而努力解決數學問題。

5.社會影響和關聯 ( Social Influence & Relatedness )

  • 行為取決於別人的想法或言詞
  • 例子:Opower(能源軟體服務讓人們降低能源的使用)
    Opower發現改變人們行為最好的方式,是向他們展示他們的鄰居的水電氣費,讓他們了解自己跟鄰居最好以及平均消費的差異。結果一年節省了 USD250萬以上的能源費用。

6.稀缺和無耐心 ( Scarcity & Impatience )

  • 想要但得差點得到時,激發需求動力
  • 例子:Kickstarter
    在平台上發起高科技產品的群眾募資,以倒數計時和"只差一些價格"的數量限制, 引起人們搶購熱潮。

7.不可預測性和好奇心 (Unpredictability & Curiosity )

  • 對不可預知的事物,抱有好奇心
  • 例子:測速彩票機
    經過測試器時沒有超速就自動獲得抽獎機會,獎項來自那些超速收到罰單的人。結果減少了20%超速狀況。

8.避免損失 ( Loss & Avoidance )

  • 所做的事情是為了避免損失
  • 例子:殭屍慢跑遊戲
    遊戲假設在世界末日殭屍肆虐,在遊戲中會聽到警告,製造緊張氣氛,讓你覺得不跑就會被殭屍吃掉。

外部動機 & 內部動機

外部動機

  • 1. Meaning 2. Accomplishment 3. Empowerment 4.Ownership

  • 做對將會往目標前進獲得獎勵

內部動機

  • 5. Social Influence 6. Scarcity 7. Unpredictability 8. Avoidance

  • 不需要獎勵,就會自動自發


白帽 & 黑帽

白帽技巧

覺得自己做了偉大的事,成長提升,創造力不斷發揮,感覺很好,一切在掌握中。

黑帽技巧

為了避免損失、避免不好的事情發生或避免得不到東西。是很強的驅動力,但感覺不好,無法持久。


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