UX從新手開始-使用者體驗的100堂必修課-4

A marmot seen on top of Mount Dana, Yosemite, CA, USA.

UX從新手開始-使用者體驗的100堂必修課-4

-筆記分享(4)

誰和我一樣用功,誰就會和我一樣成功 - 莫札特


引言

原文書名:UX for Beginners
作者: Joel Marsh
譯者:楊仁和
出版社:O’Reilly Media 歐萊禮
出版日期:2016/10/28


易用性-讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折,能用最少的努力發揮最大的效能。

易用性(Usability)

易用性 作法/說明 例子/重點 缺點
單純 較少的步驟 移除非必要問題,偵測資訊 蒐集資訊較少
容易 明瞭的步驟 國家區域下拉選單,添加說明指示 產生更多閱讀資訊
快速 重複的流程 儲存地址,常見預設值,加入捷徑 流程缺乏彈性
最小 較少的功能 極簡主義,簡單容易學習 對超級使用者功能不足
瀏覽 快速掃描圖像 專注在創造產品的情感吸引力
搜尋 尋找心中想要 聚焦在至關重要的屬性
發現 建立關聯性 避免放在主選單或橫幅廣告
  • 一致性:模式需要一致性,但不需要完全相同
  • 反使用者體驗:增加流程時間讓使用者保持清醒理性思考
  • 網頁親和力:讓設計更容易檢視(字體大小、顏色、語言、裝置)

正確引入相關資訊,訪問流量自然大幅增加

網站內容

  • UX文案:重視可用性,讓使用者了解並充分參與,有利於品牌形象
  • 行動呼籲(Call to action, CTA)動詞 + 利益 + 緊急時間或地點 +(免費)
  • 指示/標籤/按鈕:說明宜簡短、實在且直接,用最普通簡單基本的清晰體驗
  • 登陸頁(Landing Page):聚焦引起興趣,把使用者留下來,告訴使用者三個What
  • 字體排版:文字大小、字元間距、段落行距、文字空間、調整欄寬(50~70)、加入內容閱讀
  • 激勵分享:透過讓人們貢獻變成驕傲的源由,建立參與度
  • 說服力公式:
  1. 建立信譽>瞭解受眾>>
  2. 吸引興趣>建立密切關係>提供細節(隔離其他資訊)>完成交易>>
  3. 做出偏頗的總結(提出優點、提供反饋、建立認同感)

發佈過程是一種實驗:找出問題>假設方案>預測變化>發佈實驗>獲得結果

分析數據

統計數據 觀察 留意
期程vs使用者 忠誠度與參與度 重複的使用者
新舊訪客 瞭解回訪原因 網站的健康狀況
網站點閱數 點閱數未必多就好 加載不等於觀看
訪問時間 瞭解最熱衷和最混淆的頁面 不要假設甚麼時間是好的
跳出率 & 退出率 低跳出率,平均退出率 突兀的退出率=未建立循環
  • 蒐集資料:分析、A/B測試、眼球追蹤、熱區圖、搜尋紀錄
  • 圖表含意:觀察流量、查看整體趨勢、瞭解隨機事件、找出規律
  • 互動率:1%的人會做任何事;設計要讓90%的人都清楚(機率非完全直觀,要綜合比較)
  • 結構選擇:順序vs吸引、內容注意vs表面注意、階層vs動機
  • A/B測試:僅改變一個細節,越多版本需要的流量和時間越多
  • 多元測試:留意獲得有效的訪問者樣本和計算所花費的時間

研究科學、信任科學、成為科學、UX是瞭解使用者為什麼要看到它

UX工作

  • UX設計師:花費大量的時間在蒐集分析資訊,對同意和不同意的人們解釋
  • UX職務:整理設計文件、畫草圖框線圖、討論需求反饋、分析資料、分析意見、與相關者討論
  • UX領域:UX整體通用者、IA資訊架構師、IxD互動設計師、UX行銷策略師、UX研究者
  • UX資歷:敘述故事展示分析、研究案例、解決真實問題、A/B測試、添加個人色彩做自己!