UX從新手開始-使用者體驗的100堂必修課-1
-筆記分享(1)
人類第一個國王乃是一名成功的士兵,國家的功臣無需有榮耀的祖先 - 伏爾泰
引言
原文書名:UX for Beginners
作者: Joel Marsh
譯者:楊仁和
出版社:O’Reilly Media 歐萊禮
出版日期:2016/10/28
讓使用者有效的完成工作
核心觀念
- UX的五大成分:心理學、可用性、設計、文案撰寫、分析
- 同理心:針對知道的比你少的人做設計
- 使用者觀點:這是甚麼?使用者的利益?使用者要做甚麼?
- 解決方案對其他人的意義:分析問題,測試解決方案
- 創造價值-UX效用金字塔
設計任何東西之前,瞭解你的目標,從使用者和商業兩方向
準備階段
- 使用者的意圖 + 組織商業目標 = UX統合達到雙贏
- 質疑流程:釐清哪裡需要考慮UX,而不是只配合公司所預期的
- 蒐集需求:瞭解不能做甚麼及必須做甚麼,別搞混需求及期望
- 建立共識:證明自己的設計,讓大家有充分的理由相信 You are right
人類的部分行為是可預見的,心裡會聚焦在最佳的功能,而感興趣的主題會不斷擴展
行為基礎
- UX使用者經驗:感覺到什麼、想要什麼、在想什麼、相信什麼、記住什麼、不瞭解什麼
- 潛意識設計:自然而然發生的最輕鬆機制,讓事情容易是應該的
- 動機和情緒:動機是想要的目標,情緒是得到或失去之後的反饋
- 動機-性與愛:性(看起來多有價值),愛(每個人對完善的看法)
- 動機-隸屬關係:隸屬同個群組或有某種共通點(共同信念的比較)
- 動機-身分地位:允許個人化某些功能,避免成績下滑(控制、比較、勝過別人的慾望)
- 動機-正義:擁有行為準則、尊重或榮耀的象徵(或賦予選擇冠軍的權利)
- 動機-好奇心:充分理解>得失越大越有趣>保留或隱藏一部分(保護理解的東西)